Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Goblins Goblin Gang Firecracker
Ice Wizard
Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Knight Firecracker Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Goblins
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Goblins Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Knight Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblins Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Goblins Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblins Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblins Knight Firecracker
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Goblins Knight Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblins Knight Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Ice Wizard
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076