Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Inferno Tower Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Princess Royal Ghost
The Log
Goblins Musketeer Wall Breakers Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Goblins Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wall Breakers Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Princess
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Princess Royal Ghost Musketeer Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Wall Breakers
Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Goblins Musketeer Wall Breakers
The Log
Musketeer Wall Breakers Princess
Princess
Wall Breakers The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Musketeer Inferno Tower The Log Princess
Musketeer
The Log Goblins Inferno Tower Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Tower
The Log Goblins Musketeer Baby Dragon Princess Royal Ghost
Wall Breakers
Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Goblins Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Goblins Inferno Tower The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblins Musketeer The Log
Inferno Tower Goblins Musketeer
Inferno Tower Goblins Musketeer
The Log Princess
The Log Goblins Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblins Musketeer Princess
Goblins Musketeer Inferno Tower Royal Ghost
Goblins Musketeer Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Musketeer The Log
Goblins Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Goblins Musketeer Inferno Tower
Goblins Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Baby Dragon The Log Musketeer Princess Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower
Royal Ghost Goblins Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Inferno Tower Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Goblins Musketeer Inferno Tower The Log
Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess
Goblins Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
The Log
Inferno Tower
Musketeer Baby Dragon Princess
Inferno Tower Goblins Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon The Log Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log
Goblins Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Princess
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Baby Dragon Princess Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer The Log
Princess
The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
The Log
Musketeer Baby Dragon Princess
The Log Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon The Log Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076