Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Bébé dragon Princesse Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Princesse Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Sapeurs Bébé dragon Princesse Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Sapeurs Bébé dragon Princesse
Électrocution
Gobelins Tour de l'enfer Sapeurs Princesse
Fût à barbares
Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Sapeurs Princesse Fantôme royal
La bûche
Gobelins Mousquetaire Sapeurs Princesse
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Sapeurs Princesse
Colis royal
Gobelins Mousquetaire Sapeurs Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Boule de feu
Mousquetaire Tour de l'enfer Sapeurs Bébé dragon Princesse
Poison
Mousquetaire Tour de l'enfer Princesse
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Sapeurs La bûche Princesse Fantôme royal Mousquetaire Bébé dragon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Sapeurs La bûche Princesse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Bébé dragon
Mousquetaire
Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Tour de l'enfer
Sapeurs
Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
Bébé dragon
Gobelins Mousquetaire Sapeurs
La bûche
Mousquetaire Sapeurs Princesse
Princesse
Sapeurs La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Sapeurs Princesse

Synergies de défense 2 14

Gobelins
Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche Princesse
Mousquetaire
La bûche Gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer
La bûche Gobelins Mousquetaire Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Sapeurs
Bébé dragon
Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer Gobelins Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Princesse
Gobelins Tour de l'enfer La bûche Fantôme royal
Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire La bûche
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire
La bûche Princesse
La bûche Gobelins Mousquetaire Bébé dragon Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire Princesse
Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer Fantôme royal
Gobelins Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon Princesse
Tour de l'enfer Mousquetaire La bûche
Gobelins Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer La bûche
Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Gobelins Mousquetaire Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Bébé dragon La bûche Mousquetaire Princesse Fantôme royal
Mousquetaire Tour de l'enfer
Fantôme royal Gobelins Mousquetaire Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Tour de l'enfer Fantôme royal
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Gobelins Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Mousquetaire
Mousquetaire Tour de l'enfer
La bûche
Tour de l'enfer
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Tour de l'enfer Gobelins Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Mousquetaire Bébé dragon La bûche Fantôme royal
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
Bébé dragon La bûche
Mousquetaire La bûche
Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
La bûche Bébé dragon Princesse
La bûche
Gobelins Mousquetaire
Mousquetaire La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Princesse Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Princesse
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Princesse
La bûche Mousquetaire Bébé dragon Princesse Fantôme royal
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Princesse
La bûche Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
La bûche
Mousquetaire Bébé dragon Princesse
La bûche Mousquetaire Bébé dragon Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Bébé dragon La bûche Princesse Fantôme royal
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