Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblins Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit
The Log
Goblins Musketeer Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Musketeer Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Musketeer Wall Breakers Bandit Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Bandit Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Wall Breakers Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Goblins Dark Prince Bandit Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Musketeer Bandit
Musketeer
Valkyrie Goblins Dark Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Bandit
Wall Breakers
Dark Prince
Musketeer Bandit
Bandit
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Ram Rider
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit
Goblins Valkyrie Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie Goblins Dark Prince
Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Goblins Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Valkyrie Musketeer Dark Prince Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Goblins Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Dark Prince Bandit
Bandit Musketeer Valkyrie
Bandit Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Dark Prince Goblins Musketeer Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Goblins Valkyrie Dark Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Bandit Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Goblins Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblins Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076