Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Kobolde Musketierin Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Mauerbrecher Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Musketierin Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Banditin Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Mauerbrecher Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre
Musketierin Mauerbrecher Kobolde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Mauerbrecher
Walküre
Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Banditin Widderreiterin
Banditin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Kobolde
Musketierin Banditin
Musketierin
Walküre Kobolde Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre
Musketierin Banditin
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Musketierin Banditin
Banditin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Widderreiterin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Banditin Widderreiterin
Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin
Kobolde Walküre Musketierin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Kobolde Dunkler Prinz
Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Kobolde Musketierin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Walküre Musketierin Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Dunkler Prinz Banditin
Banditin Musketierin Walküre
Banditin Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Musketierin Banditin Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Kobolde Musketierin Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Banditin Widderreiterin
Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Banditin
Musketierin Banditin Widderreiterin
Banditin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Kobolde Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Banditin Widderreiterin
Musketierin Banditin Widderreiterin
Musketierin Banditin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin

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