Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Royal Giant Inferno Tower Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Inferno Tower Princess
The Log
Goblins Royal Giant Elixir Golem Prince Princess
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Princess
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Inferno Tower Baby Dragon Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Elixir Golem Princess Baby Dragon Inferno Tower Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Ice Golem Baby Dragon
Royal Giant
Goblins Ice Golem Baby Dragon Princess
Ice Golem
Prince Goblins Royal Giant Baby Dragon
Elixir Golem
Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Goblins Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Prince
Prince
Ice Golem Baby Dragon Princess
Princess
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Ice Golem Inferno Tower Princess
Royal Giant
Ice Golem
Inferno Tower Goblins Baby Dragon Princess
Elixir Golem
Inferno Tower
Ice Golem Goblins Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Ice Golem Inferno Tower Prince
Prince
Inferno Tower Baby Dragon
Princess
Goblins Ice Golem Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Prince
Inferno Tower Prince Goblins
Inferno Tower Prince Goblins
Prince Princess
Goblins Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblins Prince Princess
Goblins Ice Golem Inferno Tower Prince
Goblins Ice Golem Baby Dragon Princess
Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower Prince
Goblins Baby Dragon Prince Princess
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince
Goblins Inferno Tower Prince
Goblins Baby Dragon Prince
Baby Dragon Ice Golem Princess
Inferno Tower Prince
Goblins Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Inferno Tower Prince
Ice Golem Baby Dragon Prince
Goblins Ice Golem Inferno Tower Prince
Prince Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Ice Golem Baby Dragon Princess
Prince Goblins Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Goblins Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Prince
Prince Ice Golem Inferno Tower
Baby Dragon Princess
Inferno Tower Goblins Ice Golem Baby Dragon Prince
Ice Golem Inferno Tower Baby Dragon Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Ice Golem Prince
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Ice Golem Baby Dragon Princess
Goblins Prince
Prince Princess
Baby Dragon Princess
Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Ice Golem Baby Dragon Prince
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince
Princess
Prince
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Princess
Princess
Prince
Princess
Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Prince Princess
Ice Golem Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076