Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Eisgolem Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Königsriese Infernoturm Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Königsriese Elixiergolem Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Elixiergolem Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Gift
Elixiergolem Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Infernoturm Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Elixiergolem Prinzessin Drachenbaby Infernoturm Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese Eisgolem Drachenbaby
Königsriese
Kobolde Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Eisgolem
Prinz Kobolde Königsriese Drachenbaby
Elixiergolem
Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Kobolde Königsriese Eisgolem Elixiergolem Prinz
Prinz
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Eisgolem Infernoturm Prinzessin
Königsriese
Eisgolem
Infernoturm Kobolde Drachenbaby Prinzessin
Elixiergolem
Infernoturm
Eisgolem Kobolde Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Eisgolem Infernoturm Prinz
Prinz
Infernoturm Drachenbaby
Prinzessin
Kobolde Eisgolem Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Prinz
Infernoturm Prinz Kobolde
Infernoturm Prinz Kobolde
Prinz Prinzessin
Kobolde Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Prinz Prinzessin
Kobolde Eisgolem Infernoturm Prinz
Kobolde Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Prinz
Kobolde Drachenbaby Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Kobolde Infernoturm Prinz
Kobolde Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Eisgolem Prinzessin
Infernoturm Prinz
Kobolde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem Infernoturm Prinz
Eisgolem Drachenbaby Prinz
Kobolde Eisgolem Infernoturm Prinz
Prinz Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Prinz
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Prinz Kobolde Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Prinz
Kobolde Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Prinz
Prinz Eisgolem Infernoturm
Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Kobolde Eisgolem Drachenbaby Prinz
Eisgolem Infernoturm Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Eisgolem Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Kobolde Prinz
Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Eisgolem Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinz Prinzessin
Prinz

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