Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel
Zap
Goblins Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Bandit Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Skeleton Barrel
Elixir Golem Bandit Golden Knight
Elixir Golem
Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit
Bomb Tower
Ice Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Bandit
Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel
Elixir Golem
Bomb Tower
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Goblins Bomb Tower Bandit Golden Knight
Bandit
Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Bandit
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Ice Wizard
Skeleton Barrel Bomb Tower Bandit Electro Wizard Golden Knight
Goblins Bomb Tower Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Goblins Ice Wizard Electro Wizard Bomb Tower Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Electro Wizard
Bomb Tower Goblins Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Bomb Tower
Bandit Goblins Bomb Tower Electro Wizard Golden Knight
Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeleton Barrel Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Goblins Bomb Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Goblins Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Golden Knight
Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Golden Knight
Bomb Tower
Electro Wizard Goblins Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Goblins Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel
Ice Wizard
Skeleton Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Bandit
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel
Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076