Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Elixiergolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass
Knall
Kobolde Skelettfass Banditin
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Kobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Elixiergolem Eismagier Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Elixiergolem Bombenturm Eismagier Elektromagier
Blitz
Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Elixiergolem Eismagier Banditin Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettfass Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Skelettfass
Elixiergolem Banditin Goldener Ritter
Elixiergolem
Skelettfass Eismagier Banditin
Bombenturm
Eismagier
Elixiergolem Banditin
Banditin
Skelettfass Elixiergolem Eismagier Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Banditin
Goldener Ritter
Skelettfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Eismagier Banditin Elektromagier
Skelettfass
Elixiergolem
Bombenturm
Eismagier Elektromagier
Eismagier
Kobolde Bombenturm Banditin Goldener Ritter
Banditin
Kobolde Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Bombenturm Banditin
Goldener Ritter
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm
Kobolde Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Bombenturm Eismagier
Skelettfass Bombenturm Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kobolde Bombenturm Eismagier
Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier
Kobolde Eismagier Elektromagier Bombenturm Banditin
Eismagier Elektromagier
Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Banditin Elektromagier
Bombenturm Kobolde Elektromagier
Bombenturm Kobolde Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Kobolde Bombenturm Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Skelettfass Bombenturm
Banditin Kobolde Bombenturm Elektromagier Goldener Ritter
Banditin Elektromagier
Banditin
Skelettfass Bombenturm Eismagier Elektromagier
Kobolde Bombenturm Eismagier Banditin Elektromagier
Bombenturm
Elektromagier Kobolde Bombenturm Banditin
Bombenturm Goldener Ritter
Elektromagier
Bombenturm Banditin Goldener Ritter
Bombenturm
Elektromagier Kobolde Bombenturm Goldener Ritter
Bombenturm Eismagier Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Eismagier
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Kobolde Elektromagier
Skelettfass Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Banditin
Skelettfass
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin Elektromagier
Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Eismagier
Skelettfass Eismagier Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Skelettfass Banditin Goldener Ritter
Eismagier Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Banditin
Elektromagier
Skelettfass Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass
Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Skelettfass Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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