Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Goblins Musketeer Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army Clone
The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Musketeer Skeleton Army Clone
Fireball
Musketeer Skeleton Army Clone
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Giant Snowball Arrows Skeleton Army Clone Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Fireball Musketeer Mirror
Arrows
Fireball Mirror
Fireball
Arrows Mirror Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mirror
Mirror
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army

Synergie w obronie 4 7

Goblins
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Mirror Goblins Musketeer
Arrows
Mirror Fireball
Fireball
Mirror Arrows Musketeer
Musketeer
Goblins Giant Snowball Fireball Mirror Skeleton Army
Mirror
Giant Snowball Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army
Mirror Musketeer
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Goblins Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Goblins Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Musketeer
Goblins Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Goblins Giant Snowball Arrows
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Goblins Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Goblins Giant Snowball Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Skeleton Army Goblins Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Goblins Fireball Musketeer
Skeleton Army
Goblins Giant Snowball Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Fireball Musketeer
Arrows Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Snowball Musketeer
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Arrows Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076