Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Clone Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Clone Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Clone Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Clone Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Clone Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Clone Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Clone Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Clone

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Baby Dragon
Spear Goblins
Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Goblins Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Archers Fireball Clone Witch Giant Skeleton
Witch
Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Archers Giant Skeleton
Spear Goblins
Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Archers
Goblins Spear Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Clone
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Witch Giant Skeleton
Witch
Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Goblins Witch
Witch Goblins Archers Giant Skeleton
Witch Goblins
Fireball Giant Skeleton
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblins
Goblins Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Goblins Archers Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Goblins Baby Dragon Witch
Fireball
Goblins Fireball Witch
Fireball Goblins Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Fireball Giant Skeleton
Goblins Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Archers Baby Dragon
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Witch
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Goblins Spear Goblins Archers Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblins Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Witch
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Witch Goblins Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Fireball
Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Witch
Fireball Archers Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076