Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Fireball
Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Archers
Knight Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 3 19

Goblins
Archers Knight Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Archers
Knight Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Knight Musketeer
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Goblins Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Goblins Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Knight Goblins Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Archers Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer Spear Goblins Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Goblin Cage Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Goblin Cage Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Archers Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Archers Musketeer Goblin Cage
Goblin Hut Goblins Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Hut
Knight Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
Archers Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076