Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Musketierin Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 3 19

Kobolde
Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig
Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Ritter Kobolde Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Musketierin
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Bogenschützen Speerkobolde Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Koboldkäfig Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Koboldkäfig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin
Koboldhütte
Ritter Musketierin
Speerkobolde Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Speerkobolde Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Speerkobolde Bogenschützen Musketierin Koboldhütte
Bogenschützen Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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