Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Balloon Miner Fisherman
Zap
Goblins Spear Goblins Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomb Tower
The Log
Goblins Spear Goblins Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Balloon Miner Fisherman
Fireball
Bomb Tower Balloon Fisherman
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Balloon Fisherman
Lightning
Bomb Tower Balloon Fisherman
Rocket
Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Arrows Miner Fisherman Bomb Tower Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Arrows Miner

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Balloon
Arrows
Balloon Miner
Bomb Tower
Poison
Miner Balloon
Balloon
Arrows Miner Spear Goblins Poison Fisherman
Miner
Goblins Spear Goblins Poison Balloon Arrows
Fisherman
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Poison Fisherman
Spear Goblins
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Arrows
Poison
Goblins Spear Goblins
Balloon
Miner
Fisherman
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Bomb Tower Goblins Fisherman
Bomb Tower Fisherman Goblins
Bomb Tower Goblins Fisherman
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Poison
Goblins Bomb Tower Fisherman
Goblins Spear Goblins Miner Fisherman
Goblins Poison Spear Goblins Arrows Bomb Tower Fisherman
Arrows Spear Goblins Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Goblins Arrows Poison
Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Bomb Tower Goblins Arrows Poison Fisherman
Arrows Bomb Tower Goblins Spear Goblins Fisherman
Arrows Bomb Tower Poison Spear Goblins Fisherman
Bomb Tower Fisherman
Goblins Spear Goblins Arrows Bomb Tower Poison Fisherman
Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins Fisherman
Poison Arrows Bomb Tower Miner Fisherman
Goblins Spear Goblins Bomb Tower Fisherman
Fisherman
Fisherman
Arrows Poison Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower Fisherman
Goblins Spear Goblins Bomb Tower Poison
Bomb Tower
Arrows Poison
Bomb Tower
Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Bomb Tower Poison Fisherman
Arrows Poison Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Miner Fisherman
Arrows Poison Miner
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Spear Goblins
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Miner Fisherman
Goblins Poison Fisherman
Poison Miner Arrows Fisherman
Poison Arrows
Poison Miner Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Miner
Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison Miner Fisherman
Arrows Poison Miner Fisherman
Poison Miner Arrows Fisherman
Poison Arrows
Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Spear Goblins
Poison Arrows
Arrows
Poison Miner
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Poison
Poison Miner
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076