Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Hut
Barbarians
Tombstone
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Tombstone
Spear Goblins
Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Tombstone
Goblins Spear Goblins
Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblins Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Tombstone
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Tombstone
Barbarians Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians
Barbarians Witch Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians
Goblins Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Tombstone Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Tombstone Goblins Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians Tombstone Skeleton Army Goblins Spear Goblins Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Tombstone Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Tombstone Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblins Spear Goblins
Barbarians Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Witch
Witch
Goblins
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Witch
Barbarians
Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Hut Witch
Spear Goblins Barbarians Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076