Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Lápida Choza de Duendes Bruja
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bárbaros Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Lápida Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Duendes con lanza
Barril de duendes Choza de Duendes
Bárbaros
Lápida
Choza de Duendes
Duendes con lanza Barril de duendes
Barril de duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Lápida
Duendes con lanza
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Lápida
Duendes Duendes con lanza
Choza de Duendes
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Bárbaros Choza de Duendes
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Lápida Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes Lápida
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes Lápida
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Bruja
Bárbaros
Bárbaros Bruja Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros
Duendes Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Bárbaros Lápida Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes
Bárbaros Duendes Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Lápida Duendes Duendes con lanza Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros Bruja
Lápida Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Lápida Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Duendes Duendes con lanza
Bárbaros Choza de Duendes Bruja
Lápida Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de Duendes
Bárbaros
Duendes con lanza Bruja
Bruja
Duendes
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duendes con lanza Choza de Duendes Bruja
Choza de Duendes
Bruja
Bárbaros
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Choza de Duendes Bruja
Duendes con lanza Bárbaros Lápida Choza de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bruja

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