Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Executioner
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army Executioner
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Suspicious Bush Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Suspicious Bush Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Suspicious Bush Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bats Suspicious Bush

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins
Suspicious Bush
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Executioner

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats
Spear Goblins Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army
Suspicious Bush
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Executioner
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Bats Executioner
Skeleton Army Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Executioner Mega Knight
Bats Spear Goblins Goblin Gang Executioner
Mega Knight
Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner Spear Goblins Mega Knight
Executioner Spear Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Gang
Skeleton Army Executioner Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Executioner
Executioner Spear Goblins Bats Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Executioner
Bats Executioner Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Spear Goblins Bats
Executioner
Executioner
Goblins Bats Goblin Gang
Executioner
Executioner
Spear Goblins Executioner
Executioner Mega Knight
Bats
Executioner Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Bats Executioner
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Executioner
Goblin Gang Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076