Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Bats
Hog Rider Baby Dragon Ram Rider
Hog Rider
Goblins Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard
Spear Goblins
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bats
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblins Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Goblins Bats
Skeleton Army Goblins Bats Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Ram Rider Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Goblins Bats Skeleton Army Spear Goblins Wizard Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Bats Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Bats Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblins Bats Baby Dragon
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Goblins Bats Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bats Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Wizard Bats Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Ram Rider
Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Bats Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblins Bats
Wizard Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Wizard Baby Dragon
Bats Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076