Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Duendes con lanza
Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros
Murciélagos
Montapuercos Bebé Dragón Montacarneros
Montapuercos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón
Mago
Montapuercos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 6

Duendes
Mago
Duendes con lanza
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Murciélagos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Montapuercos
Mago
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Montacarneros Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago Bebé Dragón Montacarneros
Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Montacarneros
Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza
Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Bebé Dragón Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Duendes Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Murciélagos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Montacarneros
Duendes Murciélagos
Mago Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Bebé Dragón
Murciélagos Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Mago
Mago
Duendes con lanza Murciélagos Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón Montacarneros
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Mago

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