Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Bomber Cannon Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians
Lightning
Cannon Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon
Cannon
Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Bomber Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Bomber Cannon
Spear Goblins
Cannon Barbarians Baby Dragon
Bomber
Goblins Cannon
Cannon
Goblins Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Cannon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblins Cannon
Cannon Barbarians Goblins Bomber
Cannon Barbarians Goblins
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Baby Dragon
Spear Goblins Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Goblins
Goblins Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians
Goblins Barbarians Spear Goblins Bomber Cannon Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians Bomber Fireball
Bomber Fireball Goblins Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon Fireball
Barbarians Goblins Bomber Cannon Fireball
Cannon Fireball Goblins Spear Goblins Bomber Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Bomber Goblins Spear Goblins Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon
Barbarians Goblins Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon
Fireball Baby Dragon
Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Goblins Spear Goblins Barbarians Fireball Baby Dragon
Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Fireball
Bomber Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblins Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Cannon Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblins Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076