Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Tesla Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tesla
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard Miner
Fireball
Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Miner Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bomber Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Mega Knight
Bomber
Miner Mega Knight
Tesla
Minion Horde
Miner Mega Knight
Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Goblins Spear Goblins Minion Horde Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bomber Wizard Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Spear Goblins
Tesla Mega Knight
Bomber
Goblins Tesla Miner
Tesla
Spear Goblins Goblins Bomber Wizard
Minion Horde
Goblins
Wizard
Goblins Tesla Mega Knight
Miner
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblins Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Mega Knight Goblins Bomber
Tesla Minion Horde Goblins Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblins Spear Goblins Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Spear Goblins Wizard
Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Goblins
Goblins Spear Goblins Bomber Tesla Minion Horde Miner Mega Knight
Goblins Minion Horde Spear Goblins Bomber Tesla Wizard Mega Knight
Tesla Minion Horde Spear Goblins Wizard
Tesla Minion Horde Mega Knight Bomber Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Tesla Mega Knight
Tesla Minion Horde Wizard Mega Knight Goblins Bomber
Tesla Mega Knight Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard
Wizard Spear Goblins Bomber Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Goblins Spear Goblins Tesla Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Spear Goblins Tesla
Bomber Tesla Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Goblins Spear Goblins Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Mega Knight
Wizard Tesla Minion Horde
Goblins Spear Goblins Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Goblins Spear Goblins
Tesla Minion Horde
Mega Knight Tesla Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight Tesla Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Tesla Minion Horde Mega Knight
Tesla Goblins Spear Goblins Bomber Minion Horde
Mega Knight Bomber Tesla Minion Horde Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Bomber Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Spear Goblins Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Goblins Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Miner
Minion Horde
Spear Goblins Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Bomber Wizard Mega Knight
Minion Horde
Miner Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Miner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Miner Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Spear Goblins
Wizard
Miner Minion Horde Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076