Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Wall Breakers
The Log
Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Goblins Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bomber Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bomber Zap Wall Breakers The Log Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Knight Zap Wall Breakers
Bomber
Zap Knight P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomber Knight Wall Breakers The Log
Knight
Spear Goblins Wall Breakers Bomber Zap The Log
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Bomber The Log
The Log
Zap Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Bomber Zap Knight The Log
Spear Goblins
Knight Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber
Knight Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Goblins Spear Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Spear Goblins Bomber Goblins Zap The Log
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bomber Zap
The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Goblins Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Goblins Bomber Knight
P.E.K.K.A Goblins Knight
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Spear Goblins Bomber Zap
Spear Goblins Zap
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins
Knight Goblins Spear Goblins Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight The Log
Spear Goblins Zap
P.E.K.K.A Bomber Zap Knight The Log
Bomber Goblins Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A The Log
Goblins Bomber Knight P.E.K.K.A
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight The Log
Zap The Log Spear Goblins Bomber Knight
P.E.K.K.A
Bomber Goblins Spear Goblins Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight
Zap
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight
Bomber
Goblins Spear Goblins Bomber Zap Knight P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Bomber Zap The Log
Spear Goblins Zap
Bomber The Log
The Log Zap
The Log Zap
Goblins
Zap Knight The Log
Zap
Knight The Log
Zap The Log
Spear Goblins Bomber Zap The Log
The Log
Bomber
Bomber Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap
Bomber Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Spear Goblins
Zap
The Log
Knight
The Log Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
Zap The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076