Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Fireball Valkyrie Giant Goblin Hut Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Giant Goblin Hut
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Goblins Giant Goblin Hut
Giant
Goblin Barrel Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Giant Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Inferno Tower
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Goblins Valkyrie
Goblin Hut Inferno Tower Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Spear Goblins Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblins Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Goblins Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Goblin Hut
Inferno Tower Goblin Hut
Inferno Tower Fireball Goblin Hut
Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Valkyrie Goblins Spear Goblins Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Goblins Spear Goblins Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Goblin Hut Inferno Tower Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Goblin Hut Inferno Tower
Fireball Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Fireball
Fireball
Goblins Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076