Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Battle Ram Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Battle Ram Electro Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins The Log Miner Battle Ram Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins The Log Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Battle Ram
Spear Goblins
Miner Battle Ram
Battle Ram
The Log Goblins Spear Goblins Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning
Battle Ram
P.E.K.K.A
Electro Wizard Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Miner
Miner
Goblins Spear Goblins The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Miner

Synergie w obronie 1 9

Goblins
The Log Electro Wizard
Spear Goblins
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Ram
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Lightning Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Goblins Spear Goblins Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Spear Goblins
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Spear Goblins Miner Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Spear Goblins The Log
Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Lightning The Log Miner
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Spear Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblins Spear Goblins Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Miner Electro Wizard
Lightning The Log Miner
Lightning The Log
The Log
Spear Goblins
The Log
The Log Lightning
The Log Miner Lightning
Lightning Goblins Electro Wizard
Lightning Miner The Log Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Miner
Lightning
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning The Log Miner
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
The Log Miner Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Miner
Lightning Miner The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Miner
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Spear Goblins
Lightning Electro Wizard
The Log
Lightning Miner Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Miner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076