Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Tunnelgräber
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Rammbock Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Rammbock
Speerkobolde
Tunnelgräber Rammbock
Rammbock
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektromagier Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Kobolde
Kampfholz Elektromagier
Speerkobolde
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde Speerkobolde Elektromagier
Blitz Elektromagier Speerkobolde
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Speerkobolde Tunnelgräber Elektromagier
Kobolde Elektromagier Speerkobolde Kampfholz
Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Elektromagier
Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Blitz Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Speerkobolde Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A.
Elektromagier Kobolde Speerkobolde Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz
Blitz Kobolde Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz Tunnelgräber
Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Speerkobolde
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz

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