Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Princess Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Princess Phoenix Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Royal Recruits Princess Phoenix Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Zap
Goblins Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Fireball
Three Musketeers Skeleton Army Princess Ram Rider
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess Phoenix
Lightning
Three Musketeers Phoenix Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Skeleton Army Princess Phoenix Ram Rider Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Royal Recruits Princess Ram Rider
Royal Recruits
Spear Goblins Princess Ram Rider
Three Musketeers
Skeleton Army
Princess
Spear Goblins Royal Recruits
Phoenix
Ram Rider
Spear Goblins Royal Recruits

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Princess Phoenix
Spear Goblins
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army Princess
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins Royal Recruits Princess
Princess
Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Phoenix
Goblins
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Ram Rider
Skeleton Army Goblins Royal Recruits Three Musketeers Phoenix Ram Rider
Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider Goblins Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Goblins Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Princess
Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Three Musketeers Ram Rider Spear Goblins Princess Phoenix
Royal Recruits Phoenix Ram Rider
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Skeleton Army Princess Phoenix
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Royal Recruits Phoenix
Goblins Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Princess Ram Rider
Three Musketeers Spear Goblins Princess Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Skeleton Army Goblins Royal Recruits Princess
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Phoenix Ram Rider
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers Goblins Royal Recruits Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Ram Rider
Spear Goblins Royal Recruits Princess Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Goblins Spear Goblins
Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Spear Goblins Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Phoenix Ram Rider
Three Musketeers Princess Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Goblins Spear Goblins Phoenix Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Goblins Spear Goblins Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Ram Rider
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Princess
Royal Recruits Skeleton Army Phoenix Goblins Spear Goblins Three Musketeers
Royal Recruits Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits
Princess Ram Rider
Royal Recruits
Spear Goblins Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Ram Rider
Goblins Three Musketeers
Royal Recruits Princess Ram Rider
Princess
Three Musketeers Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Three Musketeers Princess
Royal Recruits Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Princess
Princess
Royal Recruits
Princess
Princess Ram Rider
Princess Ram Rider
Princess
Princess
Princess
Spear Goblins Royal Recruits Skeleton Army Princess
Three Musketeers Princess Ram Rider
Three Musketeers Princess
Princess
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Princess
Princess
Royal Recruits Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076