Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Cannon Skeleton King
Zap
Goblins Spear Goblins Cannon Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Cannon Valkyrie Skeleton King
The Log
Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton King
Arrows
Goblins Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Skeleton King
Fireball
Cannon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton King
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Skeleton King
Rocket
Valkyrie Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Prince Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins
Skeleton King

Synergie w obronie 2 15

Goblins
Zap Cannon
Spear Goblins
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Skeleton King
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince
Cannon
Zap Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Cannon Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Cannon Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Valkyrie Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblins Spear Goblins Zap Cannon Valkyrie
Spear Goblins Zap Cannon
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Prince Skeleton King
Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Spear Goblins Zap Cannon Skeleton King
Spear Goblins Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Zap Valkyrie
Valkyrie Goblins Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Skeleton King
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon Goblins Spear Goblins Zap Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Goblins Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins Spear Goblins Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Goblins Spear Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Goblins Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Valkyrie Skeleton King
Cannon Valkyrie
Goblins Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Skeleton King
Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Zap Prince
Spear Goblins Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Valkyrie
Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince
Zap Spear Goblins Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Skeleton King
Zap
Prince
Zap Skeleton King
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076