Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Ice Wizard Sparky
The Log
Goblins Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Fireball
Ice Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Sparky
Lightning
Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tornado Ice Wizard Freeze Prince Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Freeze Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Tornado
Prince
Mega Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Sparky
Tornado
Mega Knight
Prince Tornado

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Freeze Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Prince Sparky Mega Knight
Freeze
Goblins Sparky Mega Knight
Prince
Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblins Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado Freeze
Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblins Freeze Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Goblins Ice Wizard Mega Knight
Tornado Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Goblins Ice Wizard Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblins Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Goblins Prince Ice Wizard Sparky Mega Knight
Goblins Ice Wizard Tornado Freeze Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Ice Wizard
Sparky Mega Knight Goblins Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Prince Mega Knight
Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblins Tornado Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado Prince
Mega Knight Goblins Prince P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Prince P.E.K.K.A Sparky
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Sparky Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Tornado Prince Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Goblins Tornado Freeze Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Sparky
Tornado Ice Wizard
Sparky
Freeze Prince Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Sparky
Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado
Goblins Tornado Prince Sparky
Tornado Prince Sparky
Tornado
Sparky
Freeze
Prince Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Sparky
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Prince Sparky
Tornado Freeze Ice Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Ice Wizard Sparky
Tornado Prince Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Ice Wizard Sparky
Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Freeze Prince
Tornado Ice Wizard
Freeze
Prince Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Freeze Sparky
Tornado
Tornado Freeze Prince Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076