Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Kobolde
Knall
Kobolde Prinz Funki
Barbarenfass
Kobolde Eismagier Funki
Kampfholz
Kobolde Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Feuerball
Eismagier Funki
Gift
Eismagier Funki
Blitz
Prinz Eismagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Tornado Eismagier Frost Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Tornado Eismagier Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tornado
P.E.K.K.A. Funki Frost Eismagier Megaritter
Frost
Tornado
Prinz
Megaritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Funki
Tornado
Megaritter
Prinz Tornado

Verteidigungssynergien 3 10

Kobolde
Frost Eismagier
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Funki Prinz Funki Megaritter
Frost
Kobolde Funki Megaritter
Prinz
Tornado Eismagier
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Tornado Tornado Frost
Megaritter
Tornado Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Prinz Eismagier Megaritter
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Kobolde Frost Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Kobolde Eismagier Megaritter
Tornado Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Frost Kobolde Eismagier Megaritter
Tornado Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Kobolde Tornado Prinz Eismagier
Tornado Kobolde Prinz Eismagier Funki Megaritter
Kobolde Eismagier Tornado Frost Megaritter
Tornado Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Frost Eismagier
Funki Megaritter Kobolde Tornado Frost Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Tornado Frost Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Tornado Prinz Eismagier
Tornado Frost Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Tornado Prinz
Megaritter Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Prinz P.E.K.K.A. Funki
Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Tornado Frost Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Funki Kobolde Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Tornado Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Funki Megaritter
Funki Kobolde Tornado Frost Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Frost P.E.K.K.A. Eismagier Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Tornado Eismagier
Funki
Frost Prinz Funki
Funki Megaritter
Tornado Frost Eismagier
Tornado Funki
Tornado Frost Eismagier
Tornado
Kobolde Tornado Prinz Funki
Tornado Prinz Funki
Tornado
Funki
Frost
Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Tornado Frost Funki
Funki
Prinz Funki Megaritter
Tornado Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Tornado
Tornado Prinz Funki
Tornado Frost Eismagier Funki Megaritter
Tornado Eismagier Funki
Tornado Prinz Funki Megaritter
Tornado Funki
Tornado Eismagier Funki
Frost
Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Frost Prinz
Tornado Eismagier
Frost
Prinz Funki Megaritter
Tornado Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Tornado Frost Funki
Tornado
Tornado Frost Prinz Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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