Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Goblins Archers Firecracker
The Log
Goblins Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Goblins Archers Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Bowler
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Firecracker Tornado Fireball Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Archers
Zap
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A Goblins Archers Bowler
Archers
Goblins Zap Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Zap Fireball P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Bowler
Zap Archers Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Firecracker

Synergie w obronie 4 14

Goblins
Zap Archers Firecracker
Zap
Fireball Goblins Archers Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Archers
Goblins Zap Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Zap Archers Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Tornado
Fireball Bowler P.E.K.K.A Zap Archers Firecracker
Bowler
Tornado Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Zap Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A Goblins Archers
P.E.K.K.A Goblins Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bowler Goblins Zap Archers Firecracker
Tornado Zap Archers Firecracker Fireball
Bowler Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Archers Firecracker Bowler
Goblins Archers Zap Firecracker Fireball Tornado Bowler
Zap Archers Firecracker Fireball Tornado
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Bowler Goblins Zap Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Goblins Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Archers Firecracker Tornado Bowler
Zap Tornado Archers Firecracker Fireball Bowler
P.E.K.K.A Tornado
Bowler Goblins Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Archers Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Firecracker Bowler
P.E.K.K.A Goblins Zap Bowler
Bowler P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker Fireball Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Goblins Archers Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A Fireball
Archers Firecracker Fireball Bowler
Goblins Zap Archers Firecracker Fireball Tornado Bowler P.E.K.K.A
Bowler Zap Archers Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Zap Tornado
Archers Firecracker Tornado Bowler
Fireball Zap Firecracker Tornado Bowler
Fireball Zap Firecracker Tornado
Goblins Fireball Tornado Bowler
Firecracker Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Firecracker Fireball Bowler
Zap Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Tornado Fireball Bowler
Firecracker Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Firecracker Tornado
Zap Archers Firecracker Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Bowler
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Zap Firecracker Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Tornado Bowler
Firecracker Zap Fireball Tornado
Zap Firecracker Fireball Tornado Bowler
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076