Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider
Zap
Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Ice Wizard Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Goblins The Log Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Zap Fireball The Log Barbarians
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zap
Fireball Goblins Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap The Log Inferno Tower Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Goblins Zap Fireball Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Goblins Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Fireball Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblins Zap The Log Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Zap Ice Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Goblins Barbarians Inferno Tower Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Tower Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball The Log
Barbarians Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Zap Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower
Goblins Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap The Log
Barbarians Goblins Zap Inferno Tower The Log
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower
Fireball Zap Ice Wizard
Goblins Barbarians Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Goblins Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Goblins Zap Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Goblins Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Barbarians Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076