Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Bandit
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Royal Ghost Bandit Fireball Musketeer Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Goblins Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Battle Ram
Musketeer
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Goblins Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Zap Musketeer Bandit
Zap
Fireball Goblins Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Zap Musketeer Bandit
Musketeer
Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Royal Ghost
Zap Musketeer
Bandit
Goblins Zap Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Goblins Musketeer Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Royal Ghost Bandit
Goblins Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Musketeer Zap Fireball
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Goblins Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Goblins Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Royal Ghost Goblins Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Goblins Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Fireball Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Fireball Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Goblins Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblins Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer Bandit
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Fireball Musketeer Bandit
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076