Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Furnace Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Furnace Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Furnace Zappies
Zap
Goblins Firecracker Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Furnace Zappies
The Log
Goblins Firecracker Furnace Zappies
Earthquake
Firecracker Furnace Zappies
Arrows
Goblins Firecracker Furnace Zappies
Royal Delivery
Goblins Firecracker Zappies
Fireball
Firecracker Furnace Zappies
Poison
Firecracker Furnace Zappies
Lightning
Ice Golem Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Furnace Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Furnace Poison Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Golem Firecracker Furnace Zappies Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Ice Golem
Zap
Firecracker Goblins Ice Golem Furnace Zappies Poison
Firecracker
Zap Ice Golem Zappies
Ice Golem
Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies
Furnace
Zap Ice Golem
Zappies
Zap Firecracker Ice Golem
Poison
Zap
Electro Giant

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Firecracker Ice Golem Zappies Poison
Zap
Goblins Firecracker Ice Golem Furnace Zappies Poison
Firecracker
Ice Golem Goblins Zap Zappies
Ice Golem
Firecracker Goblins Zap Furnace Zappies Poison
Furnace
Zap Ice Golem Zappies
Zappies
Goblins Zap Firecracker Ice Golem Furnace Electro Giant
Poison
Goblins Zap Ice Golem
Electro Giant
Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Zappies
Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies
Furnace Goblins Zappies
Goblins Firecracker Furnace Zappies
Firecracker Poison
Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies
Furnace Zap Firecracker Zappies Poison
Zap Ice Golem Poison Electro Giant
Zappies Goblins Furnace
Goblins Firecracker Ice Golem Zappies
Goblins Poison Zap Firecracker Ice Golem Furnace Zappies Electro Giant
Zap Firecracker Furnace Zappies Poison
Furnace Zap Zappies
Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies Poison
Furnace Zappies
Zap Furnace Zappies Electro Giant
Goblins Firecracker Furnace Zappies Poison
Goblins Zap Firecracker Furnace Zappies
Zap Furnace Poison Firecracker Ice Golem Zappies
Zappies
Goblins Firecracker Furnace Zappies Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Ice Golem Furnace Zappies Electro Giant
Poison Zap Firecracker Ice Golem
Zappies Goblins Zap Ice Golem Furnace
Zap Ice Golem Zappies
Zappies
Firecracker Furnace Poison Electro Giant Zap Ice Golem Zappies
Goblins Ice Golem Furnace Zappies
Zappies
Zap Goblins Firecracker Ice Golem Zappies Poison
Zappies
Zappies
Zap Poison Electro Giant
Ice Golem Zappies
Firecracker Furnace Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Goblins Zap Firecracker Ice Golem Furnace Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem Zappies Electro Giant
Zap Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison Zap
Poison
Firecracker Ice Golem Poison
Poison Zap Firecracker Furnace
Firecracker Poison Electro Giant Zap Ice Golem Furnace
Firecracker Furnace Poison
Poison Zap Firecracker Ice Golem
Poison Zap Firecracker
Goblins Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Ice Golem
Firecracker Poison
Zap Firecracker Ice Golem Furnace Poison
Zap Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison
Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Electro Giant
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Firecracker Ice Golem Poison Electro Giant Furnace
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Ice Golem Furnace Electro Giant
Zap Firecracker Zappies Poison Electro Giant
Poison Zap
Zap Firecracker Zappies Poison
Firecracker Poison
Zap Zappies
Poison Zap Firecracker Zappies
Poison Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem Poison
Zap Poison Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Zappies Poison
Firecracker Zap Zappies Poison
Poison Zap Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076