Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Zappys Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Ofen Zappys
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Zappys
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Zappys
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Zappys
Gift
Feuerwerkerin Ofen Zappys
Blitz
Eisgolem Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Gift Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin Ofen Zappys Gift Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Eisgolem Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Eisgolem
Knall
Feuerwerkerin Kobolde Eisgolem Ofen Zappys Gift
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem Zappys
Eisgolem
Kobolde Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys
Ofen
Knall Eisgolem
Zappys
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Gift
Knall
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 16

Kobolde
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Gift
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Zappys Gift
Feuerwerkerin
Eisgolem Kobolde Knall Zappys
Eisgolem
Feuerwerkerin Kobolde Knall Ofen Zappys Gift
Ofen
Knall Eisgolem Zappys
Zappys
Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Elektroriese
Gift
Kobolde Knall Eisgolem
Elektroriese
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Kobolde Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys
Ofen Kobolde Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys
Feuerwerkerin Gift
Kobolde Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys
Ofen Knall Feuerwerkerin Zappys Gift
Knall Eisgolem Gift Elektroriese
Zappys Kobolde Ofen
Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Kobolde Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Zappys Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys Gift
Ofen Knall Zappys
Kobolde Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys Gift
Ofen Zappys
Knall Ofen Zappys Elektroriese
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys Gift
Kobolde Knall Feuerwerkerin Ofen Zappys
Knall Ofen Gift Feuerwerkerin Eisgolem Zappys
Zappys
Kobolde Feuerwerkerin Ofen Zappys Gift Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Eisgolem Ofen Zappys Elektroriese
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Zappys Kobolde Knall Eisgolem Ofen
Knall Eisgolem Zappys
Zappys
Feuerwerkerin Ofen Gift Elektroriese Knall Eisgolem Zappys
Kobolde Eisgolem Ofen Zappys
Zappys
Knall Kobolde Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Gift
Zappys
Zappys
Knall Gift Elektroriese
Eisgolem Zappys
Feuerwerkerin Ofen Zappys Elektroriese
Zappys Elektroriese Kobolde Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem Zappys Elektroriese
Knall Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Ofen
Feuerwerkerin Gift Elektroriese Knall Eisgolem Ofen
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Gift Knall Feuerwerkerin
Kobolde Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Gift
Knall Feuerwerkerin Ofen Gift
Feuerwerkerin Ofen Gift
Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Elektroriese
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift Elektroriese Ofen
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin Eisgolem Ofen Elektroriese
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift Elektroriese
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Zappys
Gift Knall Feuerwerkerin Zappys
Gift Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Knall Gift Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Knall Zappys Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin

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