Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Heal Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Zap Fireball Electro Wizard Golden Knight Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Goblins Zap Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Goblins Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Goblin Giant Sparky Golden Knight
Fireball
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky Heal Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Goblin Giant Heal Spirit Fireball Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Heal Spirit Fireball Sparky

Synergie w obronie 4 9

Goblins
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Goblins Sparky Golden Knight
Heal Spirit
Fireball
Zap Goblin Giant Electro Wizard Golden Knight
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Goblins Fireball Goblin Giant
Sparky
Zap Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Zap Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblins Zap Electro Wizard
Sparky Goblins Electro Wizard
Sparky Goblins Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Goblins
Goblins Electro Wizard Sparky
Goblins Electro Wizard Zap Fireball Goblin Giant
Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Goblins Zap Electro Wizard Golden Knight
Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblins Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap
Goblins Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant Sparky
Fireball Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Goblins Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Goblins Fireball Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky Golden Knight
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky Golden Knight
Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Zap Fireball Goblin Giant Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Zap Electro Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Goblin Giant
Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Goblins Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky Golden Knight
Fireball Zap Sparky Golden Knight
Fireball Zap Sparky Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Golden Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076