Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Prince Bandit Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Giant Snowball
Goblins Mega Minion
Zap
Goblins Dark Prince Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Bandit Sparky
The Log
Goblins Dark Prince Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Sparky
Fireball
Mega Minion Bandit Sparky
Poison
Mega Minion Phoenix Sparky
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Rocket
Prince Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Bandit Dark Prince Phoenix Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mega Minion Prince Sparky Goblins Dark Prince Bandit Phoenix
Mega Minion
Zap Sparky
Dark Prince
Prince Zap Bandit Sparky
Prince
Zap Dark Prince
Bandit
Zap Dark Prince
Phoenix
Zap
Sparky
Zap Mega Minion Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Zap Mega Minion Bandit Phoenix
Zap
Mega Minion Goblins Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Mega Minion
Zap Goblins Dark Prince Bandit Sparky
Dark Prince
Zap Mega Minion Prince Bandit
Prince
Zap Dark Prince
Bandit
Goblins Zap Mega Minion Dark Prince
Phoenix
Goblins Zap
Sparky
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Sparky
Sparky Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Phoenix
Prince Sparky Goblins Mega Minion Dark Prince Bandit
Prince Sparky Goblins Mega Minion Dark Prince Bandit Phoenix
Dark Prince Prince Sparky
Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Mega Minion Zap Phoenix
Zap Bandit Phoenix Sparky
Sparky Goblins Prince Phoenix
Goblins Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Mega Minion Zap Phoenix
Prince Sparky Zap Dark Prince Bandit
Sparky Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Sparky Prince Bandit Phoenix
Zap Prince Bandit Sparky
Sparky Goblins Dark Prince Prince
Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Prince Bandit
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit
Sparky Prince Phoenix
Dark Prince Goblins Prince Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Dark Prince Prince Bandit Sparky
Bandit Zap Mega Minion Prince Phoenix
Bandit Goblins Zap Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince Zap Bandit Phoenix Sparky
Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Zap
Dark Prince Prince Sparky Goblins Mega Minion Bandit Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix Sparky
Zap Goblins Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Phoenix Sparky
Mega Minion Phoenix Sparky
Mega Minion Dark Prince Prince Phoenix Sparky
Zap Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Bandit Sparky
Sparky
Phoenix Sparky Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Dark Prince Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Bandit
Bandit Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Mega Minion
Sparky
Zap
Zap Bandit
Goblins Prince Sparky
Zap Dark Prince Prince Bandit Sparky
Zap
Bandit Sparky
Bandit
Zap Prince Sparky
Zap Bandit Sparky
Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Bandit Sparky
Zap
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky
Mega Minion
Zap Bandit Sparky
Zap Prince Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Sparky
Zap Mega Minion
Mega Minion Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Dark Prince Prince Bandit
Zap Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince Sparky
Zap
Zap Sparky
Mega Minion Dark Prince Prince Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Dark Prince Prince Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076