Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
The Log
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Skeleton Army
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Goblins Valkyrie
Tesla
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Goblins Zap
Hog Rider
Goblins Zap Fireball Valkyrie Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Zap Tesla
Zap
Fireball Goblins Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla
Goblins Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Tesla Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Tesla Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Goblins Zap Tesla Valkyrie
Tesla Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Tesla Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Tesla Zap Fireball
Tesla Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Valkyrie Goblins Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Goblins Zap Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Fireball Zap Tesla
Skeleton Army Goblins Tesla Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Goblins Elite Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076