Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Electro Wizard Goblin Hut Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Elite Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball
Elixir Golem
Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Giant Snowball
Elixir Golem
Goblin Hut
Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Dark Prince
Elite Barbarians Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Goblins Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Rocket Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Goblins Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Goblins Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard Goblin Hut
Rocket Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Goblins Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Giant Snowball Elite Barbarians Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Goblins Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Elite Barbarians Rocket
Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket Dark Prince Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Rocket Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Dark Prince Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket Electro Wizard Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Dark Prince
Elite Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Goblins Rocket Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Goblin Hut
Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball
Giant Snowball
Rocket Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket
Giant Snowball Elite Barbarians Goblin Hut
Rocket Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Hut Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket
Elite Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Hut Rocket Dark Prince
Rocket Giant Snowball Electro Wizard
Rocket Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Electro Wizard
Giant Snowball Rocket Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076