Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Duendes Choza de Duendes
Descarga
Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes
Flechas
Duendes Choza de Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Mago eléctrico
Veneno
Golem de Elixir Choza de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bola de nieve gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago eléctrico Choza de Duendes Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Bola de nieve gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Golem de Elixir Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Golem de Elixir Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante
Golem de Elixir
Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes Bola de nieve gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duendes Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Choza de Duendes Cohete Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Mago eléctrico Choza de Duendes
Cohete Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes
Bárbaros de élite Duendes Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duendes Mago eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Duendes Bola de nieve gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Príncipe oscuro Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Cohete
Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro
Cohete Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Duendes Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Cohete Mago eléctrico Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro
Choza de Duendes
Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Choza de Duendes Mago eléctrico Duendes Cohete Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Choza de Duendes
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Cohete Duendes Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Choza de Duendes
Cohete Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Choza de Duendes Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Cohete
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Bola de nieve gigante Choza de Duendes
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Bola de nieve gigante
Mago eléctrico Choza de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Cohete Bola de nieve gigante
Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Cohete Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Cohete Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete

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