Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Guards Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Poison
Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Executioner Giant Skeleton P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Baby Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Electro Dragon
Baby Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 14

Guards
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Baby Dragon
Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Dragon
Guards Baby Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Giant Skeleton P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Cannon Cart Giant Skeleton
Guards Executioner Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Executioner Guards Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart
Lightning P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Baby Dragon Executioner Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
P.E.K.K.A Cannon Cart
Guards Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart Lightning
Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Cannon Cart
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Executioner Cannon Cart
Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Cannon Cart Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Baby Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Lightning P.E.K.K.A Guards Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A Guards Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Guards Electro Dragon Baby Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A
Executioner Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Baby Dragon Electro Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Lightning Guards Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Executioner Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Lightning Guards
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Lightning
Lightning Guards Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Executioner Cannon Cart
Baby Dragon Electro Dragon Executioner Lightning
Lightning Giant Skeleton
Electro Dragon Executioner Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Electro Dragon Executioner Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Executioner Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076