Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Princess Ram Rider
Zap
Guards Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Guards Princess Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Phoenix Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Electro Dragon Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Princess Ice Wizard Phoenix

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Guards
Ram Rider
Electro Dragon
Ice Wizard Magic Archer
Princess
Ice Wizard
Electro Dragon Ram Rider
Phoenix
Magic Archer
Ram Rider Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Guards Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Guards
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Guards Ice Wizard
Princess
Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Guards Electro Dragon Princess
Phoenix
Magic Archer
Guards Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Guards Electro Dragon Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Princess
Guards Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Ram Rider Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Magic Archer Ram Rider
Princess Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer Ram Rider
Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards Electro Dragon Princess Magic Archer
Phoenix Ram Rider
Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Phoenix Ram Rider
Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Guards Electro Dragon Ram Rider
Guards Phoenix Ram Rider
Guards Phoenix Ram Rider
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Guards Ice Wizard Phoenix Ram Rider
Phoenix
Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Guards Phoenix
Guards Electro Dragon Phoenix
Guards Phoenix
Guards Ram Rider
Electro Dragon Princess Magic Archer
Guards Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Phoenix Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer
Guards
Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Ram Rider
Guards Electro Dragon
Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Electro Dragon
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Princess Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Guards
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Guards Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076