Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Phönix Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Prinzessin Widderreiterin
Knall
Wächter Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Wächter Prinzessin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Wächter Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Eismagier Phönix Magieschütze Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Phönix Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Prinzessin Eismagier Phönix

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wächter
Widderreiterin
Elektrodrache
Eismagier Magieschütze
Prinzessin
Eismagier
Elektrodrache Widderreiterin
Phönix
Magieschütze
Widderreiterin Elektrodrache
Widderreiterin
Magieschütze Wächter Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Wächter
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Wächter Eismagier
Prinzessin
Wächter Eismagier
Eismagier
Wächter Elektrodrache Prinzessin
Phönix
Magieschütze
Wächter Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Eismagier Phönix Widderreiterin
Widderreiterin Elektrodrache Eismagier
Wächter Elektrodrache Eismagier Phönix Widderreiterin
Prinzessin
Wächter Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Widderreiterin Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze
Elektrodrache Phönix Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Eismagier Phönix
Wächter Eismagier Phönix
Wächter Eismagier Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze Widderreiterin
Wächter Elektrodrache Eismagier Widderreiterin
Wächter Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Phönix Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Phönix Widderreiterin
Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter
Elektrodrache Phönix Magieschütze
Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Phönix Widderreiterin
Wächter Phönix Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Wächter Eismagier Phönix Widderreiterin
Phönix
Elektrodrache Phönix Magieschütze
Wächter Phönix
Wächter Elektrodrache Phönix
Wächter Phönix
Wächter Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Wächter Elektrodrache Phönix Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Phönix Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Wächter Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin
Wächter Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Wächter Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache

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