Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Princess Ice Wizard Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Guards Princess Night Witch
Zap
Guards Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards Princess Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Princess Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Heal Spirit Guards Princess Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Princess Ice Wizard Bandit Night Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Night Witch
Poison
Guards Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Guards Princess Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Guards Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Heal Spirit Electro Giant Princess Ice Wizard
Guards
Heal Spirit Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Princess
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Heal Spirit Guards Ice Wizard
Night Witch
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 11

Heal Spirit
Mini P.E.K.K.A
Guards Electro Giant Princess Ice Wizard
Guards
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Princess
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Princess Bandit Night Witch
Bandit
Princess Ice Wizard
Night Witch
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Guards Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Princess
Guards Ice Wizard Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard Night Witch
Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Night Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Night Witch
Guards Ice Wizard Electro Giant Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Guards Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Princess Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Guards Ice Wizard Bandit Night Witch
Guards Princess Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A
Guards Bandit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Night Witch
Electro Giant Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Guards Bandit Night Witch
Electro Giant Princess
Guards Electro Giant Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Bandit
Princess Ice Wizard Bandit
Bandit
Guards
Electro Giant Princess Ice Wizard
Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Night Witch
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Electro Giant Princess
Night Witch
Princess
Electro Giant Princess Ice Wizard
Princess Ice Wizard Bandit
Princess Bandit
Bandit
Electro Giant Princess Ice Wizard Night Witch
Guards Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bandit Night Witch
Princess
Princess
Guards Princess Bandit Night Witch
Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Electro Giant
Electro Giant Guards Princess
Princess
Electro Giant Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076