Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin Nachthexe
Knall
Wächter Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe
Gift
Wächter Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Prinzessin Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wächter Prinzessin Eismagier Banditin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wächter Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Elektroriese Prinzessin Eismagier
Wächter
Heilungsgeist Banditin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Heilungsgeist Wächter Eismagier
Nachthexe
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Elektroriese Prinzessin Eismagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Banditin
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Prinzessin Banditin Nachthexe
Banditin
Prinzessin Eismagier
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter Eismagier Banditin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Elektroriese Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Nachthexe
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Nachthexe
Wächter Eismagier Elektroriese Prinzessin Banditin Nachthexe
Prinzessin Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Wächter Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinzessin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Wächter Eismagier Banditin Nachthexe
Wächter Prinzessin Eismagier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Nachthexe
Elektroriese Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin Nachthexe
Elektroriese Prinzessin
Wächter Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Wächter Banditin
Prinzessin Eismagier Banditin
Banditin
Wächter
Elektroriese Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Prinzessin Eismagier
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Nachthexe
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin
Elektroriese Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Eismagier
Prinzessin Eismagier Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Elektroriese Prinzessin Eismagier Nachthexe
Wächter Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Banditin Nachthexe
Prinzessin
Prinzessin
Wächter Prinzessin Banditin Nachthexe
Prinzessin Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Wächter Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin Banditin

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