Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Rune Giant X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant X-Bow Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Rune Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Little Prince
Zap
X-Bow Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit X-Bow Graveyard Little Prince
The Log
Heal Spirit Suspicious Bush X-Bow Graveyard Little Prince
Earthquake
X-Bow Graveyard
Arrows
Heal Spirit Suspicious Bush Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Heal Spirit Graveyard Little Prince
Fireball
Suspicious Bush X-Bow Little Prince
Poison
Suspicious Bush X-Bow Graveyard Little Prince
Lightning
X-Bow Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Suspicious Bush Rocket Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Little Prince Rune Giant Graveyard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Graveyard
Suspicious Bush
Earthquake
Graveyard
Rocket
X-Bow
Rune Giant
Little Prince
X-Bow
Rocket
Graveyard
Heal Spirit Earthquake Little Prince
Little Prince
Rune Giant Graveyard

Synergie w obronie 0 1

Heal Spirit
Suspicious Bush
Earthquake
X-Bow
Rocket
Rune Giant
X-Bow
Earthquake
Graveyard
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake X-Bow
Rocket X-Bow Little Prince
Earthquake Rocket X-Bow
X-Bow
Little Prince
Earthquake X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow
Rocket Earthquake X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow
X-Bow Little Prince
Earthquake Little Prince
Earthquake Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Little Prince
Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rocket X-Bow
X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake Rocket
Rocket Earthquake
Rocket
Earthquake
Earthquake X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Earthquake X-Bow
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake X-Bow
Rocket Earthquake X-Bow Little Prince
Rocket Earthquake X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Earthquake Rocket X-Bow
Earthquake Little Prince
X-Bow Earthquake
X-Bow
Rocket X-Bow
X-Bow Little Prince
Rocket
Earthquake Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Earthquake
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Little Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076