Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Suspicious Bush Rune Giant Arc-X Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Arc-X Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Roquette Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Rune Giant Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière Little Prince
Électrocution
Arc-X Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Arc-X Cimetière Little Prince
La bûche
Esprit de guérison Suspicious Bush Arc-X Cimetière Little Prince
Séisme
Arc-X Cimetière
Flèches
Esprit de guérison Suspicious Bush Cimetière Little Prince
Colis royal
Esprit de guérison Cimetière Little Prince
Boule de feu
Suspicious Bush Arc-X Little Prince
Poison
Suspicious Bush Arc-X Cimetière Little Prince
Foudre
Arc-X Little Prince
Roquette
Arc-X Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Suspicious Bush Roquette Rune Giant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Suspicious Bush Séisme Little Prince Rune Giant Cimetière Roquette Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Suspicious Bush Séisme Little Prince

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Cimetière
Suspicious Bush
Séisme
Cimetière
Roquette
Arc-X
Rune Giant
Little Prince
Arc-X
Roquette
Cimetière
Esprit de guérison Séisme Little Prince
Little Prince
Rune Giant Cimetière

Synergies de défense 0 1

Esprit de guérison
Suspicious Bush
Séisme
Arc-X
Roquette
Rune Giant
Arc-X
Séisme
Cimetière
Little Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Roquette Arc-X
Arc-X
Roquette
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Arc-X
Roquette Arc-X Little Prince
Séisme Roquette Arc-X
Arc-X
Little Prince
Séisme Arc-X
Séisme Roquette Arc-X
Roquette Séisme Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Arc-X
Arc-X Little Prince
Séisme Little Prince
Séisme Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Roquette Arc-X Little Prince
Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Roquette Arc-X
Arc-X
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Roquette
Roquette Séisme
Roquette
Séisme
Séisme Arc-X
Arc-X
Roquette Arc-X
Roquette Séisme Arc-X
Roquette
Séisme Roquette
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Arc-X
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Roquette
Roquette
Roquette Séisme Arc-X
Roquette Séisme Arc-X Little Prince
Roquette Séisme Arc-X
Roquette
Roquette Arc-X
Séisme Roquette Arc-X
Séisme Little Prince
Arc-X Séisme
Arc-X
Roquette Arc-X
Arc-X Little Prince
Roquette
Séisme Roquette Arc-X
Roquette
Roquette Séisme
Séisme Roquette Arc-X
Roquette
Roquette
Séisme
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Arc-X Little Prince
Roquette
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