Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Battle Healer Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Battle Healer Goblin Barrel Executioner Electro Wizard
Battle Healer
Executioner Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Executioner
Battle Healer Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Barrel Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer

Synergie w obronie 1 7

Hog Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Executioner Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Battle Healer Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Battle Healer Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Executioner
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Executioner Battle Healer Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Battle Healer Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Electro Wizard
Electro Wizard
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Electro Wizard
Executioner
Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeleton Army
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076