Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Montapuercos Sanadora Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Sanadora Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Sanadora Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Sanadora Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Sanadora

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Sanadora Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Sanadora
Verdugo Dragón Infernal Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Montapuercos Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Verdugo
Sanadora Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Barril de duendes Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Sanadora
Dragón Infernal
Sanadora

Sinergias de Defensa 1 7

Montapuercos
Sanadora
Dragón Infernal Verdugo Mago eléctrico
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Verdugo
Sanadora Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Sanadora Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Sanadora Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Verdugo
Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Sanadora Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Sanadora Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Sanadora Verdugo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago eléctrico
P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Sanadora Verdugo P.E.K.K.A Dragón Infernal
Verdugo Sanadora P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Dragón Infernal
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Verdugo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal

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