Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Hog Rider Guards Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Poison
Dart Goblin Guards Skeleton Army Hunter Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Hunter Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Hunter Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Hunter
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Hog Rider Barbarian Barrel
Hunter
Hog Rider Barbarian Barrel
Magic Archer
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Dart Goblin
Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Baby Dragon Hunter Magic Archer
Guards
Hunter Dart Goblin Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Guards Magic Archer
Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Hunter
Guards Dart Goblin Barbarian Barrel
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Hunter Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Dart Goblin
Skeleton Army Hunter Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Dart Goblin Guards Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Hunter Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Hunter Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Hunter
Dart Goblin Guards Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Hunter Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Hunter Guards
Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Baby Dragon Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Hunter
Guards Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Guards Skeleton Army Hunter
Guards Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Hunter
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Guards Skeleton Army Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Guards Skeleton Army
Dart Goblin Guards Hunter
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Guards Hunter
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Guards Skeleton Army Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin
Guards
Dart Goblin Barbarian Barrel Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Barbarian Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Hunter Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Guards Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076