Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Jäger Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Jäger Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Jäger Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby
Schweinereiter
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Jäger
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass
Jäger
Schweinereiter Barbarenfass
Magieschütze
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wächter
Jäger Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Jäger
Wächter Blasrohrkobold Barbarenfass
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold
Skelettarmee Jäger Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Jäger Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Jäger
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Jäger Wächter
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger Magieschütze
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Drachenbaby Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wächter Skelettarmee Jäger
Wächter Skelettarmee Jäger Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Jäger
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Jäger
Skelettarmee Jäger
Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Skelettarmee
Blasrohrkobold Wächter Jäger
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Wächter Jäger
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Wächter Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Jäger Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Jäger Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold

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